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第九章:四大属性、二十四个被动技能(一)【求收藏求推荐】(2/2)

度,攻击速度、增加领主的反应能力,下列技能添加时,技能等级不能超过敏捷属性的1/3:盾防、跑动、武器掌握、骑术、骑射、掠夺】

  【智力:4】

  【每点智力增加额外1点技能点,提升1%魔法伤害,下列技能添加时,技能等级不能超过智力属性的1/3:教练、跟踪、战术、向导、侦查,等等】

  【魅力:8】

  【每点增加部队上限1人,增加领主的人格魅力,下列技能添加时,技能等级不能超过魅力的1/3:统御、俘虏管理、交易】

  【剩余可分配属性点:4】

  【剩余可分配武器熟练度:10】

  【详细属性:(点击可展开)】

  【武器熟练度:(点击可展开)】

  宗慎查看了一眼,四大基础属性都有不少的提高。

  各大属性的作用也在他的意料之中。

  他并没有立刻就加点。

  而是返回到了上一级选项。

  打开了【被动技能】。

  光幕再次刷新了,将他的视野塞的满满当当。

  宗慎只觉得眼花缭乱,只能逐一查看下去。

  【力量类型】

  ①【铁骨:1】

  【每点增加10点生命值(个人技能)】

  ②【强击:4】

  【每点增加8%的格斗伤害(个人技能)】

  ③【强掷:0】

  【每点增加10%的投掷伤害(个人技能)】

  ④【强弓:0】

  【使的领主可以使用更强劲的弓,每点增加弓箭伤害百分之14%,最高等级不超过弓的等级加四(个人技能)】

  宗慎看到这里,心中有数。

  力量技能一共有四个。

  主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。

  覆盖了从近战武器,再到各种远程武器的加成。

  他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。

  目光下移,接着查看起来。

  【敏捷类型】

  ①【武器掌握:2】

  【让武器熟练度提升的更快并且提高武器数熟练度的上限,每一级依次提升上限60点(个人技能

  )】

  ②【盾防:0】

  【减少盾的损坏程度(每点减少8%),提高盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)】

  ③【跑动:0】

  【提高跑动速度(个人技能)】

  ④【骑术:2】

  【可以骑更好的坐骑,提高骑行速度和操纵能力。(个人技能)】

  ⑤【骑射:0】

  【减少在坐骑背上射箭与投掷的精度和伤害损失(个人技能)】

  ⑥【掠夺:0】

  【每点提高获得战利品的数量10%(队伍技能)】

  敏捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。

  能够加强防御力、武器熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至进行马战。

  同样是个很重要的属性。

  宗慎看到这儿,已经有点头晕眼花了。

  这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。

  每一种属性、每一种技能都有不同的作用。

  宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自身发展的属性,只能揉揉眼睛继续看下去了。

  

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